O Cifrice

Cifrika to gra matematyczna, którą dzieci chcą ćwiczyć same: dziesięć krain wyprawy, krótkie rundy i nagrody zamiast ocen.

Co robi Cifrika

W grze dziecko przechodzi dziesięć krain: dodawanie, odejmowanie, tabliczkę mnożenia i dzielenia, zegary, cyfry rzymskie, ułamki zwykłe i dziesiętne, kolejność działań oraz pole i obwód. Runda to dziesięć zadań, a po każdej odpowiedzi pojawia się krótkie wytłumaczenie.

Poziom trudności dopasowuje się do wyników każdej krainy osobno — łatwy to wybór odpowiedzi, średni dodaje podpowiedź i drugą próbę, a trudny wymaga liczenia w głowie. Błędne zadania wracają w osobnej powtórce.

Dla kogo

Dla dzieci w klasach 3–5, które ćwiczą podstawy w domu albo w szkole, oraz dla rodziców, którzy chcą widzieć postępy bez siedzenia nad każdym zadaniem. Rodzic dostaje cotygodniowe podsumowanie e-mail i podgląd wyników w panelu za bramką matematyczną.

Dla nauczycieli tryb klasowy jest bezpłatny: kod klasy, pseudonimy zamiast kont, zadania z terminem, mapa cieplna klasy i eksport wyników do pliku CSV.

Kto tworzy Cifrikę

Cifrika to niezależny projekt edukacyjny. Zadania, oprawa i dźwięki powstają na potrzeby tej gry, a zmiany wprowadzamy na podstawie zgłoszeń rodziców i nauczycieli.

Masz pytanie o grę, szkołę albo subskrypcję? Napisz na info@cifrika.com.

Bezpieczeństwo i prywatność

Dziecko nie zakłada konta i nie podaje adresu e-mail — wystarczy imię i awatar. Na urządzeniu może być do sześciu profili. W grze nie ma czatu, reklam ani profili publicznych, a wyniki klasowe widzi tylko nauczyciel danej klasy.